lunes, 31 de agosto de 2009

Choque de caballería


Un lanzapiedras defensor que hostigaba fue destruido por los paladines verdes. Los más adelantados chocan con húsares. El grueso de la caballería espera un poco. Esperan a los guerreros de Cuneda.

viernes, 28 de agosto de 2009

Internándose en territorio enemigo


Los valientes celtas verdes se van aproximando al centro urbano principal de Cuneda, allí donde están los campos de cultivo. Salen en defensa de éste unos pocos. Han caído algunos edificios.

jueves, 27 de agosto de 2009

Cuneda atacado por sorpresa


Una vez librada la costa de torres de homenaje, se procede al desembarco e invasión para adentrarse en territorio enemigo. Masivamente bajan del transporte paladines, alabarderos y lanzapiedras. Éstos se encargarán de destruir las edificaciones, mientras que la tropa va al combate cuerpo a cuerpo.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Todo listo


Los lanzapiedras fueron desmontados y metidos en los barcos transportes, junto a otros creados para la expedición. Además se incorporaron paladines y los alabarderos, necesarios para responder a la defensa de la caballería enemiga. Brude, por su parte, no ata ni desata. Sólo envía húsares para el reconocimiento de terreno enemigo.

martes, 25 de agosto de 2009

Fuego sobre la torre


Una torre de homenaje. Otro obstáculo a superar antes de cruzar el río. Unas pescadoras de Cuneda hacen sus labores, despreocupadas, como si nada fuera a suceder.

lunes, 24 de agosto de 2009

En el otro frente


Aprovechando que el vado amurallado me protege, cuatro lanzapiedras atacan un establo en la orilla de Cuneda. Se está preparando una invasión. Ya se ha derribado una torre de homenaje. Una avanzada de Brude se alista ingresar. Había que darles apoyo. Al parecer hay una reliquia en juego.

viernes, 21 de agosto de 2009

Columba se pone obsesivo


Ya se ha completado la muralla que protege el ingreso a la ciudad de Brude. Frente a ella sucedió algo insólito: Columba levantó en dos ocasiones el mismo parapeto, en el mismo lugar y con los mismos motivos. Un aldeano enemigo se aleja luego de construirlo.

jueves, 20 de agosto de 2009

Escaramuza con Columba


Columba salió al frente al ver que su muralla era hecha polvo. Los bravíos paladines de los celtas verdes atacan al tiempo que unos constructores se apuran en levantar una muralla propia como barrera. Es el primer momento que se pisa territorio enemigo.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Derribando el parapeto


Un ariete, llevado por campeones, y unos cuantos paladines, deciden expulsar definitivamente a Columba de la tierra de Brude. El ariete, en su trabajo de demolición, ha sido dañado antes que los ocupantes del interior salgan de él para atacar.

martes, 18 de agosto de 2009

El poderío de Brude


La situación ahora es más relajada. Brude se ha llenado de armas de asedio y castillos. Su gente se dedica a la agricultura y la tala de árboles. Ya se ha explorado todo el territorio propio. Se han localizado canteras de piedra y minas de oro para explotar en el futuro. Lamentablemente, no se han hallado reliquias. Algún enemigo debe tener las suyas y sacándoles provecho para organizar expediciones que afecten a Brude y a los celtas verdes.

lunes, 17 de agosto de 2009

Choque de paladines


¡Por algún lado debieron ingresar! Probablemente fue una incursión cruzando el río en un barco transporte. Los paladines que expulsaron a los celtas de Columba del territorio cercano a Brude, ahora se miden con los de Cuneda, en una pequeña escaramuza.

sábado, 15 de agosto de 2009

Expulsando a Columba


Un esfuerzo para derribar la torre de homenaje de Columba. Se la ataca con paladines y un par de lanzapiedras, que ya han destruido un centro urbano y un molino en el cual, los celtas de Columba almacenaban pescado obtenido de las orillas del río.

viernes, 14 de agosto de 2009

Presencia enemiga


Los pocos paladines que los celtas verdes han creado (hasta el momento) son enviados para defender al aliado, de los celtas de Columba. Han levantado una muralla, como parapeto, aunque dejando un pequeño espacio para poder transitar entre su tierra y la que pretenden conquistar. Es extraño. Yo envío paladines a defender a mi aliado de su enemigo más cercano y Brude, mi aliado, envía sus fuerzas militares a atacar a mi enemigo más próximo.

jueves, 13 de agosto de 2009

Protegiendo los vados


Antes que el enemigo logre entrar en el territorio se levantan murallas en los vados para impedir el ingreso de aldeanos. Ellos podrían construir edificios militares o explotar recursos; y así, dañar el progreso. En la imagen se ve una muralla que impide el paso. Brude ha hecho grandes avances. Ha expandido su núcleo vital. Incluso ha explorado un poco otras tierras.

martes, 11 de agosto de 2009

Talando árboles


Son los primeros pasos con los celtas. Talar árboles en las inmediaciones del centro urbano. Ese espacio servirá para dedicarlo a la agricultura. El húsar va a capturar unas ovejas cercanas y sin dueño. Brude, mi aliado, hace lo suyo.

lunes, 10 de agosto de 2009

Clanes Celtas

Inspirado en el disco compilatorio de música llamado Celtic Spirit, pensé en hacer una partida donde todos los ocho participantes sean celtas. Sin embargo, reflexionando un poco, preferí llamarlo Clanes Celtas ya que es más acorde con el Age of Empires. Los clanes varias veces han estado en guerra y el disco mencionado inspira paz.

El mapa escogido es el correspondiente a las Montañas, como recordado a Corazón Valiente y sus montañeses. La dificultad, nuevamente, la máxima. Los ocho contrincantes han sido divididos en cuatro equipos o clanes. El equipo 1 lo componen: Valmont (verde) y Brude (aguamarina); el equipo 2: Columba (azul) y Atelredo el Perezoso (violeta); el equipo 3: Maelgwn (amarillo) y Cuneda (gris) y el equipo 4: Ambrosio (rojo) y Etelfredo (naranja).

La acción a partir de mañana.
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