domingo, 26 de abril de 2009

Video encontrado de Little I

Les dejo un video que guarda un poco de similitud con Age of Empires III.


viernes, 24 de abril de 2009

Video de The Asian Dynasties

Y finalmente dejo con ustedes el trailer oficial de The Asian Dynasties.


jueves, 23 de abril de 2009

Video civilización india

Dejo con ustedes el video de la civilización india.


martes, 21 de abril de 2009

Video civilización japonesa

Dejo con ustedes el video de la civilización japonesa.


lunes, 20 de abril de 2009

Video civilización china

Dejo con ustedes el video de la civilización china.


viernes, 17 de abril de 2009

Habilidades de las maravillas indias

La única forma de avanzar a través de las edades es que los aldeanos construyan maravillas. En cuanto a ellas hay que diferenciar entre habilidad activa y habilidad pasiva. La diferencia radica en que la primera debe ser activada en un icono que aparece en la pantalla de juego y sólo dura un determinado momento. La habilidad pasiva, en cambio, es permanente el tiempo que la maravilla dure sin ser destruida por el rival de turno.

Charminar: Produce las poderosas unidades mansabdar, cada cual muy útil contra determinados objetivos, ya sea infantería, caballería o destruyendo edificios.

Karni Mata: Aumenta la recolección de recursos en las áreas cercanas a esta maravilla.

Fuerte de Agra: Crea unidades militares. Funciona como fuerte.

Taj Mahal: Habilidad activa. Detiene la lucha por un momento.

Torre de la Victoria: Habilidad activa. Aumenta temporalmente el ataque y puntos de resistencia de las unidades indias.

De las cinco maravillas se pueden construir cuatro en el tránsito de una edad a otra (desde la Edad de los Descubrimientos hasta la Edad Imperial). Queda a criterio y disposición del jugador escoger cuál de ellas se descartará  para su construcción.

jueves, 16 de abril de 2009

Habilidades de las maravillas japonesas

La única forma de avanzar a través de las edades es que los aldeanos construyan maravillas. En cuanto a ellas hay que diferenciar entre habilidad activa y habilidad pasiva. La diferencia radica en que la primera debe ser activada en un icono que aparece en la pantalla de juego y sólo dura un determinado momento. La habilidad pasiva, en cambio, es permanente el tiempo que la maravilla dure sin ser destruida por el rival de turno.

El Sogunado: Habilidad pasiva. Todas las unidades militares son creadas más rápidamente.

Gran Buda: Habilidad activa. Revela momentáneamente el campo visual del enemigo.
 
Pabellón Dorado: Habilidad activa. Aumento del ataque, velocidad de las unidades o fuerza de las mismas.

Puertas Torii: Habilidad pasiva. Aumenta los puntos de experiencia, no de exportación.

Santuario Toshogu: Mejora el caudal de recursos que obtienen los santuarios.

De las cinco maravillas se pueden construir cuatro en el tránsito de una edad a otra (desde la Edad de los Descubrimientos hasta la Edad Imperial). Queda a criterio y disposición del jugador escoger cuál de ellas se descartará para su construcción.

martes, 14 de abril de 2009

Habilidades de las maravillas chinas

La única forma de avanzar a través de las edades es que los aldeanos construyan maravillas. En cuanto a ellas hay que diferenciar entre habilidad activa y habilidad pasiva. La diferencia radica en que la primera debe ser activada en un icono que aparece en la pantalla de juego y sólo dura un determinado momento. La habilidad pasiva, en cambio, es permanente el tiempo que la maravilla dure sin ser destruida por el rival de turno.

Academia de Confucio: Produce los poderosos y letales cuervos voladores, unidad de artillería eficaz contra infantería y edificios.

Pagoda Blanca: Habilidad pasiva. Esta maravilla incrementa el poder y puntos de resistencia de los discípulos chinos y el monje.

Palacio de Verano: Crea ejércitos estandartes. Esta es la maravilla que se encarga de adiestrar las famosas bandas de guerreros que son las combinaciones de distintas unidades.

Torre de Porcelana: Produce recursos continuamente.

Templo del Cielo: Habilidad activa. Cura a las unidades.

De las cinco maravillas se pueden construir cuatro en el tránsito de una edad a otra (desde la Edad de los Descubrimientos hasta la Edad Imperial). Queda a criterio y disposición del jugador escoger cuál de ellas se descartará para su construcción.

miércoles, 8 de abril de 2009

Contactos del consulado

Siguiendo con el propósito de brindar información a los visitantes del blog sobre The Asian Dynasties, la última expansión de Age of Empires III, ahora corresponde tratar acerca de los contactos que tienen las civilizaciones orientales con los imperios europeos. De ellos pueden sacar provecho adquiriendo unidades militares, edificios económicos o defensivos, ventajas tecnológicas y afluencia de recursos, aunque limitadamente. Se sabe que estos son los contactos por cada civilización, en cuanto a las partidas de supremacía o escaramuza. Para las campañas del juego son otros los aliados del consulado correspondientes a chinos japoneses e indios.

Chinos
Tienen contacto con las siguientes civilizaciones:
Rusos
Británicos
Franceses (cuando la metrópoli alcanza el nivel 25)
Alemanes (cuando la metrópoli alcanza el nivel 40)

Japoneses
Tienen contacto con las siguientes civilizaciones:
Aislamiento japonés
Portugueses
Holandeses (cuando la metrópoli alcanza el nivel 25)
Españoles (cuando la metrópoli alcanza el nivel 40)

Indios
Tienen contacto con las siguientes civilizaciones:
Británicos
Portugueses
Franceses (cuando la metrópoli alcanza el nivel 25)
Turcos (cuando la metrópoli alcanza el nivel 40)

lunes, 6 de abril de 2009

Dos unidades indias

Gurkha: Poderosa unidad india. Es un mosquetero de largo alcance. Los gurkhas son un grupo étnico nepalés quienes reclaman ser los descendientes de los rajputs del norte de la India. Tomaron el nombre por el que se les conoce de un pequeño estado llamado Gurkha en Nepal, que fue conquistado en la primera parte del siglo XVI. Son conocidos, además, por su corta y curva espada llamada kukri. Se conoce que participaron en los ejércitos británicos e indios durante las dos guerras mundiales del siglo XX.


Howdah: Unidad de caballería india. Es característico que lleven un carruaje —llamado howdah— sobre el lomo de elefantes lleno de arqueros que disparaban flechas. Son eficaces contra caballería, artillería y unidades de asedio. Aparte de transportar a los mencionados arqueros también había lugar para el mahout, el hombre a cargo de conducir al elefante. Aunque estos animales fueron usados en la guerra durante siglos, se conoce que el Imperio Mauryan de la antigua India fue el primero en usarlos en combate. Eso fue aproximadamente en el 300 a.c.
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