Antes que el enemigo logre entrar en el territorio se levantan murallas en los vados para impedir el ingreso de aldeanos. Ellos podrían construir edificios militares o explotar recursos; y así, dañar el progreso. En la imagen se ve una muralla que impide el paso. Brude ha hecho grandes avances. Ha expandido su núcleo vital. Incluso ha explorado un poco otras tierras.
Blog dedicado al videojuego Age of Empires, sus expansiones y cosas afines
jueves, 13 de agosto de 2009
martes, 11 de agosto de 2009
Talando árboles
lunes, 10 de agosto de 2009
Clanes Celtas
Inspirado en el disco compilatorio de música llamado Celtic Spirit, pensé en hacer una partida donde todos los ocho participantes sean celtas. Sin embargo, reflexionando un poco, preferí llamarlo Clanes Celtas ya que es más acorde con el Age of Empires. Los clanes varias veces han estado en guerra y el disco mencionado inspira paz.
El mapa escogido es el correspondiente a las Montañas, como recordado a Corazón Valiente y sus montañeses. La dificultad, nuevamente, la máxima. Los ocho contrincantes han sido divididos en cuatro equipos o clanes. El equipo 1 lo componen: Valmont (verde) y Brude (aguamarina); el equipo 2: Columba (azul) y Atelredo el Perezoso (violeta); el equipo 3: Maelgwn (amarillo) y Cuneda (gris) y el equipo 4: Ambrosio (rojo) y Etelfredo (naranja).
La acción a partir de mañana.
El mapa escogido es el correspondiente a las Montañas, como recordado a Corazón Valiente y sus montañeses. La dificultad, nuevamente, la máxima. Los ocho contrincantes han sido divididos en cuatro equipos o clanes. El equipo 1 lo componen: Valmont (verde) y Brude (aguamarina); el equipo 2: Columba (azul) y Atelredo el Perezoso (violeta); el equipo 3: Maelgwn (amarillo) y Cuneda (gris) y el equipo 4: Ambrosio (rojo) y Etelfredo (naranja).
La acción a partir de mañana.
viernes, 31 de julio de 2009
Descarga de Todos los Godos
Aquí tienen la posibilidad de descargar gratuitamente Todos los Godos, la partida que se ha narrado en las últimas semanas.
Para descargar la partida, sigan este vínculo.
Es un archivo de winzip que contiene dos momentos de la partida. El primero, al principio, cuando la partida era favorable para el enemigo; y luego, un segundo instante, en el que todo marchaba a favor de la victoria. Además de ello, el archivo contiene capturas de imagen de las estadísticas de la partida una vez concluida; quedan como un testimonio más de la victoria obtenida.
Para descargar la partida, sigan este vínculo.
jueves, 30 de julio de 2009
Todos los Godos. Balance Final
Se había empezado a explotar los recursos cercanos, crear más aldeanos con los alimentos obtenidos; con la madera, edificios; con la piedra, castillos, cuando repentinamente, Rey Leovigildo (naranja), mi aliado, que estaba cerca fue rápidamente eliminado de la partida, dejándome con la responsabilidad de superar todos los obstáculos posibles para lograr la victoria.
Fue realmente difícil soportar el vendaval del enemigo. No dejaban respirar. Primero venía uno, era vencido; luego otro, el mismo resultado; un tercero, igual. No obstante las pequeñas victorias había un detalle: cada vez se iban a la tumba un número determinado de soldados y debían ser reemplazados por nuevas unidades. Además, el enemigo se iba derribando un castillo, una torre, un cuartel, o dejaban un hueco en los muros de piedra que era imposible de reconstruir. Así, poco a poco, iban minando la capacidad de responder al ataque. Los recursos no se reponían a un ritmo mayor a la manera como fluían hacia su pérdida.
Lo difícil fue sobrellevar el cansancio de seguir luchando y sólo ver hombres caídos. Se descuida muchas cosas. Ya no se levantan nuevos castillos, tampoco se restituyen los edificios caídos y si el enemigo llega, la tiene más fácil. Recuerdo hombres de todos los bandos ingresando “como Pedro en casa” por los huecos de los muros y haciendo de las suyas: acribillaban aldeanos, mataban monjes, destruían casas. El límite poblacional disminuía.
Entonces, recordando viejos asaltos a ciudades conquistadas en el pasado, llevé a la práctica una costumbre muy vista en los rivales: tener extensos campos dedicados a la agricultura. Los aldeanos dejaron la ciudad, tácticamente, a merced del rival como tierra de nadie, y se retiraron al extremo más septentrional del mapa para usarlo como campo agrícola. Poco a poco se fue ganando una cifra mayor en la recolección de alimentos y cada vez era usada en crear nuevos aldeanos que se dedicasen al agro. A mayor número de gente trabajando, lógicamente se originaba un mayor ingreso de alimentos. Conforme hubieron alcanzado un punto más crítico, los godos rojos, de inmediato, comenzaron su resurgimiento. De modo inexplicable dicho punto de quiebre coincidió con una disminución de la intensidad ofensiva del enemigo.
Pero poco antes de caer en el punto crítico, un grupo de húsares fueron enviados a explorar el terreno enemigo más cercano. Rey Alarico II presentaba una forma de ir alejando al enemigo de la ciudad de los godos rojos, al mismo tiempo que se iba expandiendo el área libre alrededor de la ciudad. Es muy diferente tener enclaves apartados, separados y poco consistentes. Son más fáciles de perder. Es mejor ir ganado el área cercana a fin de que éstas sean una forma de extensión territorial.
En la contraofensiva Rey Alarico II no supuso mucha resistencia. Teias el Godo se declaraba derrotado, luego de perder sus dos últimos cañones de asedio a manos de los godos rojos. Se puede dar dos explicaciones. La primera, ellos estuvieron enfrentando otros rivales; la segunda, el nivel de su propio desarrollo: es muy posible que no contaran con la misma suerte que otros.
Con sólo tres rivales restantes, la situación más calmada, los godos rojos comenzaron primero: apagar los incendios, después a reconstruir su ciudad y cubrir las aberturas con empalizada. Luego, los aldeanos fueron enviados a determinadas tareas y crearon un ejército más estable. Con los esporádicos ataques y los altos recursos, se podía reemplazar a los caídos inmediatamente. Se emprendió una campaña definitiva.
Sólo quedaron vigentes las tres ciudades que ocupaban el extremo sur del mapa. De ellas elegí atacar la ciudad del centro, rompiendo una alianza y para dejar a los dos restantes como antagonistas entre sí. Una forma de aplicar la máxima “divide y vencerás”. Gracias a ello, el pago por espías fue más barato. No hubo mucha resistencia por parte de aquellos godos, sólo esporádicos intentos y las flechas de las torres, que eran muchas. Del Rey Leovigildo se pudo obtener una reliquia. Con esa sumaron cuatro en posesión nuestra. La producción de oro no cesaba.
Cuando se emprendió la ofensiva final, Teodorico el Godo no tuvo mucho con qué defenderse, salvo escasas intervenciones de unidades que peleaban por el honor. Lo que sí hacía difícil llegar al corazón de su ciudad fue la excesiva cantidad de torres y castillos por doquier. En este tramo jugó un papel fundamental la artillería. Los cañones de asedio fueron abriendo camino a los godos rojos. Incluso, no sólo se dedicaron a destruir torres o castillos, sino también, a dar en el blanco de valientes aldeanos dispuestos a reponer una torre u otro edificio que había sido derribado, antes de sucumbir.
Sintetizando, fue una partida difícil, se pasó de la inminente derrota a la victoria total gracias a la decisión de colocar más aldeanos dedicados al agro. Con ello la alicaída economía mejoró y permitió el resurgimiento. La posición fue ideal: los campos agrícolas fueron ubicados al norte de la ciudad, el enemigo estuvo entretenido con destruir la ciudad. También hubo un poco de suerte. El momento del declive de los godos rojos fue, en general, un declive compartido por todos; pero bien aprovechado por los míos. De lo contrario no se hubiese obtenido la victoria.
miércoles, 29 de julio de 2009
Teodorico el Godo concede la victoria
¡Victoria! Ya no podía más el enemigo. La fuerza, coraje y empeño de los godos rojos logran imponerse. Los cañones de asedio, el arma clave para asegurar la derrota de Teodorico el Godo. Aún restaban edificios por derribar, como también, aldeanos vivos. Las tropas se habían replegado para recibir la curación de los monjes, que esperaban completar las cinco reliquias. Un artillero boca arriba según el juego muerto; yo creo, más bien, que al conocerse la victoria no pudo más, se separó de su arma y se arrojó al suelo, boca arriba, de felicidad.
lunes, 27 de julio de 2009
Constructores que arriesgan sus vidas
Cualquier intento de levantar una torre, que es lo único posible, los aldeanos de Teodorico el Godo caen muertos por impactos de balas de cañón. Ya no tienen fuerzas para seguir luchando, en cualquier momento próximo se declararán derrotados. Aún quedan torres; a los godos rojos, ánimo y recursos para acabar la batalla.
domingo, 26 de julio de 2009
A paso firme
sábado, 25 de julio de 2009
Los últimos momentos
Arqueros a caballo que se encargan de ultimar a los aldeanos del centro urbano rodeado de cadáveres. Los aires siguen siendo surcados por balas de cañón que impactan en el castillo. Algunos godos rojos han caído, pero el resto constituye una mayor fuerza respecto de Teodorico el Godo. Otros se han replegado para recibir la cura de los monjes para seguir luchando.
viernes, 24 de julio de 2009
Castillo en llamas
Los cañones del frente suroeste se van abriendo camino hacia el centro donde se fusionarán con la fuerza principal. El objetivo será caer sobre los últimos aldeanos quienes no tienen más protección que las flechas. Sobre la nieve van quedando huellas de lo que fueron los cimientos de anteriores edificaciones.
jueves, 23 de julio de 2009
Destruyendo las torres
Se ataca en dos frentes. El principal es en el centro. El que se ve en imágenes corresponde al segundo, el límite suroeste, que se encarga de la parte cubierta de torres que sufren el ataque de los cañones de asedio. De esta manera se busca tomar al enemigo por dos frentes: por el principal, que es defendido seriamente; y por el segundo que ha sido descuidado.
miércoles, 22 de julio de 2009
Contragolpes
Una brevísima expedición del único oponente restante destruyó un castillo de los godos rojos, pero los autores de ese ataque caen ante el resto de tropas ubicadas en la ciudad, como retaguardia. Se insiste en atacar a Teodorico el Godo. A éste, enviar su expedición le costó perder territorio. Ahora los godos rojos se hallan más internados en su ciudad, dejando edificios en escombros.
martes, 21 de julio de 2009
Fuego en el centro urbano
Por lo general, los enemigos construyen varios centros urbanos, pero el principal, allí donde se concentra la mayoría de aldeanos, se halla al interior de la ciudad. Tras dejar en escombros un edificio, ahora se apunta al centro urbano. El humo queda como estela de las balas de cañón. No hay edificación que sea perdonada.
lunes, 20 de julio de 2009
Al asalto de Teodorico el Godo
Los godos rojos cruzan los linderos de su campamento provisional alejado de su propia ciudad. Empiezan los choques con las fuerzas de Teodorico el Godo, al mismo tiempo que la artillería apunta a los edificios. Los caballeros defienden los cañones de asedio, pero uno de éstos ya es víctima de la defensa enemiga.
domingo, 19 de julio de 2009
Los godos rojos con cuatro reliquias
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- Valmont
- Desde pequeño siempre he sentido un fuerte interés por la Historia y, además, por elaborar historias. Conocí Age of Empires de un modo fortuito: cierta vez, cuando quise comprar algunos videojuegos, me di con la sorpresa que mi PC era obsoleta. Siguiendo el criterio del vendedor, no me quedó otra opción que este juego sobre el cual escribo. Hoy, años después, lo considero el mejor que he conocido en mi vida.
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