miércoles, 6 de enero de 2010

Feudos Francos

En un principio proyectaba crear una partida donde todos los participantes sean francos. El motivo era llamarla “Duelo de Paladines”, o bien “Paladín Franco”. Sin embargo, ante la posibilidad de que dicho nombre no representase lo que pretendía ser, elegí llamarla “Feudos Francos”. En la Edad Media, Francia fue el reino más feudal de toda Europa. Y el nombre le hace honor a eso.

El mapa escogido es el de Selva Negra. La dificultad, la máxima. Los ocho participantes se han repartido en cuatro equipos. El primero: Valmont (amarillo) y Pipino el Breve (púrpura). El segundo está representado por Carlomagno (azul) y Carlos Martel (verde). El tercero a su vez por Luís XI (gris) y Rey Felipe (naranja). Finalmente, el cuarto equipo a cargo de Felipe el Bueno (rojo) y Carlos el Atrevido (aguamarina).

Un par de detalles. Participan Carlos Martel, Pipino el Breve y Carlomagno: abuelo, padre y nieto respectivamente. El primero y el último forman un único bando; Pipino, aliado mío. Parece que se tratará de un lío de familia. Aún hay más. En el grupo cuatro se juntan Felipe el Bueno y Carlos el Atrevido, padre e hijo y, además, duques de Lorena y Borgoña. Uno sucedió al otro. Se presentan extrañas coincidencias.

martes, 5 de enero de 2010

Primer Aniversario de Planeta Age

Son pocas las veces que me animo a tomar la palabra en primera persona.

Han pasado doce meses desde el día que nació este proyecto de blog, único en su propuesta, que combina capturas de pantalla de partidas jugadas con información relativa a Age of Empires y cosas afines.

En lo que ha sido este primer año de vida Planeta Age ha conseguido más de 6000 visitas. En los 365 días hubo 186 posts; significa, en promedio, casi un post cada dos días. Eso no se hubiera logrado sólo con subir contenido, sino también con el constante flujo de visitas, gente interesada en el juego y que encontró un sitio en Internet del que valía la pena tomar interés. Las visitas motivan a continuar.

Para este 2010 los asiduos al blog encontrarán novedades. Por ejemplo, habrá apreciaciones críticas de películas como Corazón Valiente, Juana de Arco, Genghis Khan, Cruzada, Atila el Huno y El Cid, sólo por citar unos casos. Las películas épicas son lo más cercano que tenemos a una representación real de lo que se vive en la fantasía del juego. De la misma manera como los blogs sobre videojuegos de fútbol tienen un referente en las grandes ligas del mundo, al comentar sus más importantes noticias; Age of Empires tiene un referente en las producciones cinematográficas de carácter épico.

Muchas veces se juegan partidas contra oponentes de nombres desconocidos o que apenas hemos escuchado en la existencia. Otra de las novedades será la incorporación de posts que expliquen la biografía del personaje con datos documentados.

Finalmente, no me queda más que decir gracias a todos por visitar Planeta Age. Espero que lo sigan haciendo ya que el blog se mantendrá activo con una propuesta de entretenimiento y cultura.

domingo, 20 de diciembre de 2009

Descarga de Clanes Celtas

Aquí tienen la posibilidad de descargar gratuitamente Clanes Celtas, la partida que se ha narrado en las últimas semanas.

Es un archivo de winzip que contiene dos momentos de la partida. El primero, al principio, cuando la partida era favorable para el enemigo; y luego, un segundo instante, en el que todo marchaba a favor de la victoria. Además de ello, el archivo contiene capturas de imagen de las estadísticas de la partida una vez concluida; quedan como un testimonio más de la victoria obtenida.

Para descargar la partida, sigan este vínculo.

jueves, 17 de diciembre de 2009

Clanes Celtas. Balance Final

El mapa de las Montañas ofrece la condición de ríos que separan a cada equipo, convirtiendo su respectiva porción de tierra. Tal como fue la partida —de ocho participantes, divididos en cuatro competidores— hubo cuatro territorios claramente marcados en los que cada facción tenía su propia tierra que defender, donde se establecía su centro urbano inicial, desde donde partían en la carrera por la conquista de todo lo demás. La característica adecuada que tuvo este mapa fue la ausencia de bosques de bambú. En otros mapas de esa categoría, dicho vegetal del oriente forma parte del juego. Su presencia hubiese significa algo realmente extraño, desencajado de la verosimilitud necesaria.

La estrategia planeada dio resultados. Amurallando los vados de los ríos se evitó grandes daños perjudiciales tanto para quien mí como para Brude, mi aliado. Ciertas partes del territorio lucieron ensombrecidas por la ausencia de población o de construcciones de los aldeanos. Del mismo modo, también fueron inexpugnables para el enemigo. Salvo la expansión inicial de Columba, sobre tierras de Brude y la incursión de unos pocos paladines de Cuneda, en el extremo oeste, no hubo mayores inquietudes.

Cada vado estuvo compuesto de su muralla y un castillo hecho para repeler con flechas a los invasores. En los momentos inmediatamente posteriores a un ataque enemigo, las construcciones eran reparadas. Entonces, así, el rival cuando regresaba debería empezar su trabajo desde cero. Obviamente, hay que señalar que cada castillo constaba de su respectivo destacamento. Paladines, para salir al encuentro del rival y destruirle sus maquinarias de asedio y arqueros a caballo, que desde el castillo reforzaban el ataque de éstos. Además, cabía la posibilidad de crear invasores de pasto, la unidad única de la civilización celta, de movimientos rápidos y fortaleza destacada. Eventualmente se incorporaba a dichas guarniciones campeones o alabarderos. Unos pasos más allá se ubicaban las armas de asedio (lanzapiedras y arietes de asedio). Para todas las unidades dichos vados fortificados eran el punto de partida de las expediciones a tierras vecinas.

El comercio con Brude, que constaba de tres carretas de mercancías, aportaba. Sin embargo, explotado todo el oro posible de la tierra que nos pertenecía, únicamente restaba invertirlo en campañas militares, con el propósito de acceder a nuevas tierras con recursos necesarios y buscar las reliquias, que siempre aportan con el ingreso en metálico. Contrariamente a lo que se esperaba, la consecución de las cuatro reliquias que se tuvo fue de una manera peculiar. La primera de ellas fue hallada fuera del territorio de Columba sin que sea recogida por algún monje suyo. Se olvidaron de ella. Gracias al campo visual de una de las tantas torres de Brude pudo ser vista. Y recogerla fue un procedimiento realizado antes de la conflagración con él.

Suerte algo similar sucedió con las tres siguientes reliquias. Todas ellas pertenecieron a Maelgwn. Él las resguardaba, todas, exclusivamente en un monasterio. Cuando se declaró perdedor me hallaba concluyendo la eliminación de Columba. Explorar el territorio y reagrupar las fuerzas militares para volver a casa era el paso siguiente. Sin embargo, sonaron las últimas palabras de Maelgwn, lo cual era impresionante. Primero, porque fijándose en las estadísticas él figuraba como el participante de mayor puntaje. Felizmente, el trabajo de los exploradores de Brude que presenciaron el momento en que las reliquias yacían al pie del nuevo monasterio reconstruido, y gracias a la visión compartida que se da entre aliados, se las pudo detectar. Entonces, las tropas creadas para reforzar el ataque a Columba fueron enviadas a territorio de Maelgwn. Tuvieron la misión de proteger las reliquias de manos ajenas, esperar a los monjes, que debieron ser creados; y luego custodiarlos de vuelta a casa. En fin, la obtención de las preciadas reliquias fueron golpes de suerte aprovechándonos de falencias de los oponentes. Columba  que olvidó recoger la que debía recoger; Maelgwn que las perdió al rendir su ciudad; y los otros, Ambrosio y Etelfredo, que no llegaron a tiempo. Pues cuando llegó uno de sus monjes acudió fue inmediatamente eliminado. Si las hubiesen recogido, habrían poseído cuatro. Con ello, una lucha realmente difícil.

La forma cómo se llevó a cabo las victorias fue así. De acuerdo con lo visto en las postales: Primero Valmont venció a Cuneda, luego a Columba; Ambrosio y Etelfredo a Maelgwn; luego Valmont a Atelredo el Perezoso, quien quedó maltrecho por causa de Ambrosio y Etelfredo. Finalmente, éstos dos sucumben ante Valmont y Brude. Hay algo que decir respecto de mi aliado: se llenó de armas de asedio y cubrió su tierra de castillos y torres de homenaje; pero sólo comenzó a mandar significativas expediciones cuando ya empezaba el preludio del final. Sólo participa en los últimos instantes. Es más, me atrevo a decir que llegó al campo de batalla con el acta de capitulación lista para que Etelfredo la firme. Y nada más.

Cabe destacar que en esta contienda no participaron los tres personajes celtas más populares. William Wallace, el conocido Corazón Valiente, caudillo que luchó contra la dominación inglesa; Roberto el Bruce, contemporáneo del anterior, quien obtuvo la independencia escocesa en la batalla de Bannockburn y, finalmente, Macbeth, personaje histórico y literario, rey de Escocia y personaje de un drama histórico de William Shakespeare del mismo nombre, además, arquetipo de la ambición. Ellos tres forman también parte de los personajes de Age of Empires II en las partidas estándar.

miércoles, 16 de diciembre de 2009

Etelfredo concede la victoria


Siete aldeanos victimados y sólo restando dos vivos. No hubo tiempo para que consigan escapar a otro lugar. El cierre de escapatorias, rodeándolos, tuvo su efecto. Por tierra y por mar asediados. Tan sólo en imágenes una casa en pie. Los galeones bloqueando el vado. Otros arietes posándose sobre los restos de la última hilera de muralla. ¡Victoria! Y con esto acaba la partida.

martes, 15 de diciembre de 2009

El último centro urbano


La expedición de Brude cae sobre el centro urbano principal de Etelfredo. Sus onagros de asedio lanzan —indiscriminadamente— bolas de fuego sobre el edificio. Al mismo tiempo que un ariete suyo embiste contra el mismo. Las tropas aliadas se confunden en este último momento. Lo que parecía andar a mi ritmo termina yendo al paso del reloj de Brude. Al ver que le pusieron la mira al centro urbano, decidimos apurar el ataque. Con su apoyo será más fácil.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Aldeanos ultimados


Los alabarderos salen de sus arietes de asedio y victiman a los aldeanos que defendieron valerosamente el castillo. Brude ha enviado más guerreros que van directamente al centro urbano. En verdad, ya no queda mucho del enemigo. Todo se encamina hacia la victoria.

lunes, 7 de diciembre de 2009

Arietes contra el castillo


Es uno de los últimos castillos que van quedando. Los aldeanos corren a introducirse en la fortificación para disparar flechas. Una expedición limpió todo el norte del mapa acabando con todos los edificios económicos. Al paso de las tropas se vio bosques completamente aprovechadas para la tala. Dichas tropas van aguardando en el extremo norte para luego cerrarles el paso a los aldeanos cuando se sitúe el centro urbano principal. Otro contingente viene del oeste con el mismo fin. Las armas de asedio de la imagen llegaron en un barco transporte desembarcando en una costa abatida por los galeones artillados.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Ambrosio es derrotado


Era el último ariete de Ambrosio. Era lo último que le quedaba con vida. Derrotarlo no significaba acabar con él en sus predios. Todo lo contrario, la victoria estaba en destruir dichas piezas de asedio abandonadas en territorio de Atelredo el Perezoso que nunca más volvieron a su tierra de origen; ni mucho menos intentaron un ataque a Brude. La cabeza de carnero, la punta del ariete, da ganas de llevársela como trofeo.

jueves, 3 de diciembre de 2009

Los últimos húsares de Etelfredo


Salen a batirse a muerte. Los paladines verdes son más y para ellos no representan una gran amenaza. Unos luchan rodeando sin escapatoria a los húsares, otros dos atacan el mercado. El establo enemigo arde. Los arietes ponen fuera de combate a las torres de vigilancia. Brude sigue enviando expediciones tratando de poner su cuota de ayuda.

martes, 1 de diciembre de 2009

Incendiando otro mercado


Hay que cortar el flujo de recursos hacia Etelfredo que pudiese suceder cuando Ambrosio se retire de la contienda. Para eso el mercado es el objetivo de estos paladines. Los arietes de asedio se encargan de destruir las torres de vigilancia y castillos antes del ataque final.

lunes, 30 de noviembre de 2009

Una nueva expedición


Veinte alabarderos, tres arietes y una veintena de paladines han cruzado el vado. Están listos para irrumpir contra la gente de Etelfredo. La obra de destrucción empieza por lo periférico y luego poco a poco cierran el cerco sobre el centro urbano. Además, ya está localizado lo poco que queda de Ambrosio. Un grupo de invasores de pasto esperan su turno guarecidos en el castillo.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Desde las aguas del río


La flota de los celtas verdes enfila sus cañones hacia la infraestructura costera. Es el afán de por atacar a Etelfredo de todos los modos posibles, hasta que no resista el hostigamiento y sea derrotado. Si un aldeano intenta levantar un nuevo edificio de reemplazo, también es blanco de ataque.

viernes, 27 de noviembre de 2009

Pago por espías


El enemigo al descubierto. Ahora se conocen todos sus movimientos, la posición de sus edificios, la ubicación de la reliquia capturada hábilmente y el lugar de su gente. Un dato: Brude ha comenzado a tomar partido de la lucha. Envía sus guerreros y maquinarias de asedio contra Etelfredo.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Nueva contraofensiva de Etelfredo


De pronto se perdió toda la tropa que resguardaba la reliquia. A veces sucede que una unidad de caballería, obviamente del enemigo, se acerca a un conjunto de soldados y los hace moverse de un lugar a otro (a veces hacia el territorio hostil, a veces alejándolo de él). O bien van destruyendo edificios económicos y así van avanzando, hasta que se internaron en una región difícil, llena de torres y, de paso, se encontraron con todo el ejército de Etelfredo, que salió a batirse a muerte. Sólo así se explica el extraño descenso poblacional. Y en ese instante se llevaron la reliquia con facilidad. En la imagen, los pocos que quedaron repelen el ataque de Etelfredo que destruyó a los arietes y alabarderos anteriores.

lunes, 23 de noviembre de 2009

Ambrosio camina hacia la derrota


Los residuos que se ven allí son lo que fueron un castillo y un centro urbano. Para éste último se aplicó una técnica que minimizó los daños a los arietes de asedio; la cual consiste en colocarlos entre dos edificios aledaños, separados por un pequeño espacio. Ellos son especialistas en dicho procedimiento. Ahora los alabarderos se retiran de los arietes y luchan contra los son —al parecer— los últimos aldeanos de Ambrosio.

sábado, 21 de noviembre de 2009

Es turno del castillo


La reliquia sigue allí, en espera de los monjes de los celtas verdes. Está rodeada y protegida por unidades militares y maquinaria de asedio. Mientras tanto, se continúa, empecinadamente, en acabar con Ambrosio. Se espera ese momento en que sea su derrota final.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Arietes de asedio en acción


Atacando el centro urbano. El objetivo es seguir destruyendo y borrar a Ambrosio del mapa. Hay un grupo rezagado por si ocurre alguna contraofensiva, al mismo tiempo que destruyen lo que encuentran a su paso.

martes, 17 de noviembre de 2009

Atacando al mercado


Nueva camada de paladines se lanza al ataque. Al parecer Ambrosio ya anda de capa caída y no va dar una respuesta enérgica para contrarrestar a los celtas verdes. Han reconstruido el mercado. Una carreta de Etelfredo está como desorientada, aún no reanuda su tránsito comercial. Ambrosio ha perdido su reliquia, que yace libre para quien quiera rescatarla. Lastimosamente hay torres cercanas que podrían herir a un monje o un grupo de ellos.

lunes, 16 de noviembre de 2009

Preparando nueva expedición


Los nuevos alabarderos sobran. La mejor forma de utilizarlos es incluirlos en el interior de un ariete. Aumentan su velocidad de desplazamiento de éstos y mejora aún más su fuerza de ataque. Con ello se logrará derribar murallas y otros edificios. Y cuando un aldeano quiera reconstruir, o un guerrero salga en defensa, sólo bastará que los alabarderos salgan del ariete y respondan como debe ser. Ellos fueron introducidos en un barco transporte.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Intervención de los alabarderos


Como escaseaban los guerreros, la mejor forma de defenderse de Etelfredo fue utilizar los aldeanos. ¿De qué manera? Pues lanzando flechas desde el castillo. Luego surgieron los alabarderos. Ellos combatieron contra los arqueros a caballo. Los otros onagros de asedio fueron eliminados por obra del castillo defensor. Previamente, otros sacrificaron su vida destruyendo los lanzapiedras.

domingo, 8 de noviembre de 2009

Paladines defensores


Con sólo cuatro paladines se sale en defensa de la acometida de Etelfredo. El objetivo es destruir las armas de asedio, para que no consigan derribar la puerta e ingresar al territorio. Pero los arqueros a caballo son muchos, ellos pueden dejar fuera de combate a los paladines con sus flechas.

miércoles, 4 de noviembre de 2009

Etelfredo sale en defensa


La expedición ha concluido de un modo nada favorable. Todos caídos, incluso las piezas de asedio. Y para colmo de males un solitario lanzapiedras de Etelfredo sale en defensa de su aliado, quizás ya diezmado severamente. Pone en peligro las defensas del vado, ya que es sólo la avanzada de una expedición mayor. No hay suficientes guerreros para detenerlos. Nos encontraron en un mal momento. Sin embargo no se pierde tiempo: se vuelven a crear nuevas unidades para plantar la defensa.

domingo, 1 de noviembre de 2009

Escaramuza con Ambrosio


Paladines de los celtas verdes encaran una lucha contra la infantería de Ambrosio compuesta de invasores de pasto y alabarderos. No hay mucha presencia de su caballería, tan sólo un par de húsares. La torre de homenaje lanza flechas. Por su parte, la flota, sin rival en las aguas, puede destruir los edificios costeros.

sábado, 31 de octubre de 2009

Centro urbano de Ambrosio en ruinas


Así quedó el centro urbano de Ambrosio luego del bombardeo por medio de lanzapiedras. Un venenoso y solitario escorpión pesado sale en defensa. Unos aldeanos son victimados con bolas de fuego, lanzadas desde los onagros de asedio. Lo que se busca es reducir el coste de espías que por ahora es muy elevado. Algunos habitantes pero otros huyen a reconstruir sus edificios en lugares más seguros. Aún no se ha podido contar la red comercial entre Etelfredo y su aliado. Eso se lograría destruyendo todos los mercados existentes.
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