martes, 14 de agosto de 2012

Descarga de Arena de Infantería

Aquí tienen la posibilidad de descargar gratuitamente Arena de Infantería, la partida que se ha narrado en las últimas semanas.

Es un archivo de winzip que contiene dos momentos de la partida. El primero, al principio, cuando la partida era favorable para el enemigo; y luego, un segundo instante, en el que todo marchaba a favor de la victoria. Además de ello, el archivo contiene capturas de imagen de las estadísticas de la partida una vez concluida; quedan como un testimonio más de la victoria obtenida.

Para descargar la partida, sigan este vínculo.

lunes, 13 de agosto de 2012

Arena de Infantería. Balance Final

Desde los primeros momentos vi la lucha enconada entre mi aliado, Conall, y Olaf Tryggvasson, el participante vikingo de la partida. El espacio que separaba las murallas de ambos era tierra de nadie. Nuestra primera acción de conquista es contra los vikingos de Olaf Tryggvasson. Había un destacamento militar inglés en las tierras de Conall que apoyaba las veces que fuera necesario. Aquel destacamento —compuesto de arqueros de tiro largo y caballeros— se vio reforzado con la incorporación de arietes y todos juntos intervinieron en la conquista de las tierras de los vikingos.

El uso de los arietes para abrir una brecha en la muralla enemiga. Basta con colocar tres o cuatro arietes, uno al lado del otro, y que se encarguen de destruir un trecho de la muralla. Gracias a una abertura de semejante tamaño, la caballería puede ingresar con mucha facilidad. No obstante este buen desempeño, en dicho momento no contábamos con lanzapiedras que pudieran ingresar en la ciudad para destruir los castillos y barrer rápidamente del mapa cualquier tipo de edificio, a fin de erradicar a los vikingos del mapa. Fueron momentos difíciles ya que tuvimos que esperar la creación de los lanzapiedras y su transporte desde la ciudad hasta la zona de combate; mientras tanto, los arqueros de tiro largo alejaban cualquier amenaza. Una vez incorporada al resto de la expedición militar y hacer lo correspondiente, Olaf Tryggvasson fue derrotado.

Inmediatamente después a la caída de los vikingos, los chinos surgieron como amenaza. Habían destruido un castillo de Conall y en una ocasión atacaron la ciudad inglesa; pero los guerreros chinos sucumbieron ante las flechas de un castillo convenientemente colocado. Poco tiempo después de que los vikingos se declararan derrotados, los ingleses afrontaron una durísima ofensiva china. Recuerdo que a falta de guerreros defensores, porque habían caído, tuvieron que acudir los caballeros conquistadores de las tierras vikingas, realizando una esforzada marcha de extremo a extremo para socorrer la ciudad.

Hay un momento de la partida en que se desarrolla una batalla entre ingleses y chinos, muy cerca de la ciudad de Yue Fei. Participaron onagros, caballeros, camellos, arqueros de tiro largo, lanzapiedras. El intento inglés fue derrotar a los chinos de Yue Fei y luego invadir su ciudad. Sin embargo llega un momento en que el agotamiento es fuerte y la posibilidad de conquistar la ciudad china resultaba mínima ya que los guerreros ingleses caían constantemente y no eran repuestos con la misma velocidad. Entonces decidimos retornar a casa.

Lo que sigue es un esfuerzo por frenar las arremetidas chinas y japonesas como también mayas y aztecas, haciéndolos caer frente a nuestras murallas. Tras varios sucesos similares, emprendemos la conquista de la ciudad china. Los chinos estaban debilitados y no opusieron mucha resistencia para ceder su ciudad; pero sucede algo extraño e inusitado: la ciudad queda destruida pero Yue Fei no declara su derrota. Los últimos aldeanos que debían perecer para que se concrete la derrota china seguían vivos en algún lugar del mapa. Poco a poco, diversas expediciones inglesas intentan internarse por un estrecho pasaje para alcanzar a esos aldeanos. Sin embargo, eran tantos y estaban muy repartidos que las expediciones no podían aniquilarlos. Los japoneses de Hosokawa Katsumoto frenaban estas incursiones.

Tras lo anterior pretendimos utilizar las antiguas tierras de los vikingos para establecer una base militar. Al mismo tiempo implicaba aprovechar el sobreviviente mercado de Olaf Tryggvasson para obtener un flujo de oro constante. Lamentablemente, los aztecas y los mayas destruyeron el mercado y la incipiente base militar. Los aldeanos y las fuerzas militares —enviadas para la construcción y defensa de la base militar— fueron evacuados primero a las tierras de Conall y luego a casa.

El paso siguiente fue eliminar del mapa a Raimundo de Antioquía, el líder de los francos. Su ciudad parecía haber permanecido aislada de todas las batallas y conflictos que acontecían en el mapa. Es más, no tenía ejército; tan sólo eran un pueblo de leñadores. Una vez derrotado, las murallas de la ciudad fueron aprovechadas para construir una base militar y acceder con mayor facilidad a las tierras de los mayas y aztecas.

Una vez instalada la nueva base militar, el objetivo fue Acamapichtli, el líder de los aztecas. Junto a Pájaro-jaguar, su aliado, fueron rivales que amenazaban constantemente a los ingleses y celtas. El esfuerzo fue recompensado con la reliquia que los aztecas poseían. No hay mucho que decir: en el principio de la partida muy hostiles, atacando la ciudad y luego la fortaleza hasta que fueron debilitándose y su conquista fue asequible.

Cuando llegó el turno de Hosokawa Katsumoto el primer impacto en la invasión fue la presencia de los monjes japoneses, que mediante el uso de la conversión iban pasando a su bando caballeros ingleses poniendo las cosas complicadas ya que había que luchar contra ellos. Los japoneses defendieron con caballería ligera, y algunos samuráis, pero no pudieron contra el empuje de los caballeros y arqueros ingleses, a la par que las armas de asedio destruían la ciudad. Poco antes que cayeran los japoneses, fueron hallados los últimos aldeanos chinos. La campaña contra los japoneses implicó la derrota definitiva de éstos y sus aliados chinos.

De cara a la victoria sobre Pájaro-jaguar fue muy importante inyectarle recursos a Conall, mi aliado. Así, nos dio una mano en la victoria final aportando soldados y facilitando nuestro trabajo. Yo lo protegí al principio; él me apoyó en el tramo final de la partida. Definitivamente hubo algo de trabajo en equipo.

viernes, 10 de agosto de 2012

Pájaro-jaguar concede la victoria


Es muy interesante entender cómo se consigue la derrota final de los mayas. Resultó siendo una “travesura” de los arqueros de tiro largo. Ahora lo explico: la intensión era destruir, con los lanzapiedras, las torres y otros edificios donde pudieran refugiarse los aldeanos. Sin embargo, mientras colocaba a los arqueros de tiro largo a la espera de que pudieran ingresar en esa zona del mapa, gracias al gran rango de ataque que poseen, dispararon sus flechas a los últimos aldeanos manteniéndose a salvo del ataque de las torres de homenaje. Eso nos dio la victoria… de un modo que no esperábamos.

jueves, 9 de agosto de 2012

El uso de los lanzapiedras


Para ingresar en esta última zona de la tierra de Pájaro-jaguar es necesario utilizar las armas de asedio. La zona está poblada de torres de homenaje y también está ocupada por los últimos aldeanos mayas sobrevivientes. Es el último objetivo, necesario de alcanzar, para conseguir la victoria final.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Al lado de los celtas caídos


Habíamos destruido el castillo que se oponía a nuestro paso, al mismo tiempo que facilitábamos el ingreso de los celtas de Conall. Lamentablemente los arqueros a caballo hicieron frente a una torre a punta de flechas y sin maquinaria de asedio. El resultado de esta (torpe) acción se ve sobre el suelo: un sinnúmero de cadáveres celtas. Prácticamente los ingleses quedaron solos en este asalto a los mayas, pero ya se acerca el final de éstos.

martes, 7 de agosto de 2012

Lo que importa es destruir


Ya no importa el uso de maquinaria de asedio, que si bien es cierto están en otra parte de la tierra asignada a Pájaro-jaguar. Como decía, lo que importa es destruir: los furibundos caballeros ingleses atacan edificios. Ya no quedan muchos aldeanos, así que en cualquier momento Pájaro-jaguar se declara derrotado.

lunes, 6 de agosto de 2012

Los celtas están participando


Ha sido una gran y efectiva idea inyectarle recursos a la economía de Conall, mi aliado. Sólo así se puede justificar su presencia en este tramo final de la partida, cuando queda únicamente un rival y uno se sigue preguntado para qué está el aliado.

domingo, 5 de agosto de 2012

Al asalto


El centro urbano principal de los mayas ha caído. Nuestros lanzapiedras son los autores de dicha obra. Allí, al lado de los escombros, los aldeanos sobrevivientes, ya sin poder hacer algo más, van a recibir la arremetida de la caballería pesada inglesa.

sábado, 4 de agosto de 2012

La hora final de Pájaro-jaguar


Ya esto es atacar al enemigo con lo que sea. Pájaro-jaguar no va oponer mucha resistencia. Aldeanos sin trabajar, pocas fuerzas militares. Lo que le resta a los mayas es sucumbir ante sus rivales. Las fuerzas celtas acaban por ingresar a la ciudad. Los caballeros ingleses destruyen los edificios; mientras que por otro sector del mapa, la otra expedición inglesa ataca con armas de asedio y arqueros de tiro largo dispuestos a alcanzar el centro de la ciudad.

viernes, 3 de agosto de 2012

Los guerreros de Conall en acción


La expedición celta ha logrado una brecha —muy pequeña— en la muralla de los mayas. Eso no será suficiente para que toda la expedición logre ingresar a la ciudad. Por ese motivo, hemos decidido darle apoyo dirigiendo unos arietes para que abran una brecha mayor en las murallas. El único peligro es ese onagro que suele ocasionar daños colaterales.

jueves, 2 de agosto de 2012

Los defensores de la brecha


Unos cuantos constructores intentaron levantar el trecho de la muralla, pero cayeron porque los arqueros de tiro largo son capaces de acertar en los blancos a una distancia considerable. Allí, con arco y flecha en las manos esperan a los próximos constructores que se atrevan a lo mismo. Hemos notado que Pájaro-jaguar había construido una muralla. No sólo dispone de la primera muralla, con la que todos los participantes de la partida comenzaron, sino que construyó una más, un poco más alejada del centro urbano.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Otra brecha en otra muralla


Sí. Una vez más el mismo procedimiento: hacer que los arietes destruyan una parte del cerco amurallado. Luego la defensa de esa brecha corre a cargo de los arqueros de tiro largo. Su misión consiste en eliminar a los aldeanos que se aproximen en sus intentos por reedificar la muralla. Algunos guerreros mayas caen muertos ante la arremetida de los caballeros.

domingo, 22 de julio de 2012

Parecido muy razonable # 2

Francia celebró su Fête Nationale, el pasado 14 de julio, fecha recordada por la Toma de la Bastilla siendo el acontecimiento que marcó el inicio de la Revolución Francesa y el derrumbe del Ancien Régime dando lugar, de esa manera, a ese famoso lema francés de Liberté, Égalité, Fraternité.

En esta ocasión el video es tomado del desfile militar por la celebración del acontecimiento anteriormente mencionado. Lo importante aquí es dar un vistazo a los soldados de caballería que desfilan. Son muy parecidos a dos unidades militares de Age of Empires III: el dragón y el cuirassier. Es más, los soldados del desfile parecen ser una combinación de ambas unidades del videojuego.

Por qué lo digo. En Age of Empires III el dragón es una unidad de caballería a distancia, es decir, que lleva una pistola con la que ataca. Por su parte, el cuirassier es un soldado de caballería pesada que usa una espada para pelear.

Lo que encontramos en este video es una fusión de los uniformes y las armas de los jinetes. Vemos que llevan una espada en la mano derecha, con lo cual podría acercarse a un cuirassier. Sin embargo, la diferencia la marca el casco, que no se parece a la del cuirassier del Age of Empires III, sino más bien a la del dragón del mismo juego. Del casco de dicha unidad cuelga una suerte de cola o casi una cabellera que cae sobre la espalda del jinete.

De acuerdo con lo que he averiguado estos jinetes pertenecen al Rêgiment de Cavalerie de la Garde Republicaine de France. La cosa se enreda aún más si digo que esos jinetes con espada son denominados dragones según me he documentado. ¡Cómo! si llevan espada, diría un conocedor de Age of Empires III. Si profundizamos un poco más, un dragón era una unidad militar que podía pelear con diversas armas a lo largo de su historia, siendo la pistola una de las tantas.

El detalle está en que los diseñadores del videojuego hacen un trabajo de diferenciación y clasificación acomodando un poco las cosas. De esa manera, al dirigir una civilización, el gamer dispone de unidades militares especializadas de modo que —queda a su libertad— la elección de cuáles usar para resultar vencedor en la partida.

De todos modos Age of Empires no deja de ser un videojuego que toma referentes de la realidad, sobre todo de la historia, para diseñar los elementos que forman parte del mismo.

A continuación, el video mencionado líneas arriba.


sábado, 21 de julio de 2012

Ataque en el centro urbano maya


Los celtas han masacrado a los agricultores ubicados alrededor del centro urbano maya. Han aprovechado muy bien el uso del arquero a caballo y los onagros de asedio. Esto es muy importante ya que significa un aporte para conseguir nuestra victoria. Los ingleses no desean quedarse atrás y pretenden atacar por dos extremos: el primero, desde la fortaleza construida en las antiguas tierras de los francos y otra que viene de la ciudad amurallada.

viernes, 20 de julio de 2012

Los onagros atacan


Conall ha sido más atrevido de lo que esperaba y nos motiva a reemprender la guerra. Esperaba acumular más oro, pero debo apoyar de inmediato a mi aliado. Ya lo hice defendiéndolo, en los inicios de la partida; ahora corresponde cuando la partida se acerca hacia su fin.

jueves, 19 de julio de 2012

Conall interviene


No voy a ocultar que a Conall, el celta, le di una inyección de recursos para que pueda colaborar en nuestra victoria final. Ahora veo cómo responde: se arma de valor y decide enfrentar a Pájaro-jaguar, pero lo está haciendo con armas de ataque a distancia. Ojalá no sea tan torpe de utilizar los onagros, para atacar al enemigo, en el mismo lugar donde estén otras tropas suyas ya que eso implica acabar con ellas.

miércoles, 18 de julio de 2012

Encuentro con los mayas


Pájaro-jaguar es un enconado rival, creo que ya lo he dicho antes. Las tropas inglesas se encuentran destruyendo lo último que queda de los japoneses. A pesar de la situación, sin gran interés bélico, los mayas hacen su aparición y se disponen a pelear. Son los últimos rivales de la contienda. Por otro lado, se hace el pago por espías que deja a los ingleses con poco dinero en sus arcas.

martes, 17 de julio de 2012

Hosokawa Katsumoto cae derrotado


Uno sigue al otro. Ya era cuestión de tiempo. Los guerreros japoneses habían caído en combate, luego de que sus edificios fueran destruidos y así nadie podía defender a los últimos aldeanos. La misma maquinaria de asedio (los onagros) que ultimaron a los aldeanos de Yue Fei, hacen lo mismo con los últimos aldeanos japoneses.

lunes, 16 de julio de 2012

Yue Fei eliminado


Fue lo más difícil de encontrar. Nunca pensé que los aldeanos de Yue Fei podían haber deforestado una zona tan amplia del mapa y alcanzar lejanos (lejanísimos) lugares con el fin de conseguir más madera. Ese grupo de onagros ha viajado por una sección del mapa que se hallaba muy protegida por los japoneses y costaba mucho llegar a ella. Una vez que los guerreros de Hosokawa Katsumoto cayeron en batalla, el camino hacia estos últimos aldeanos chinos fue más fácil.

domingo, 15 de julio de 2012

La labor de los arqueros de tiro largo


Resulta excelente que el rango de alcance sea elevado. Si aprecian bien la imagen, los aldeanos japoneses están siendo victimados; pero la torre de homenaje no es capaz de dar con sus flechas en los arqueros de tiro largo, quienes permanecen a salvo. Esto es poco probable que lo pueda ejecutar otra unidad de otra civilización.

sábado, 14 de julio de 2012

Los últimos momentos de Hosokawa Katsumoto


Un par de samuráis, aldeanos desprotegidos, edificaciones que esperan el turno de ser destruidas. Así es el momento que viven los japoneses. Lo bueno de la caballería pesada para esta tarea está en sus puntos de resistencia. Gracias a eso pueden luchar más tiempo y pueden combatir más tiempo antes de perecer.

viernes, 13 de julio de 2012

Los lanzapiedras sobrevivientes


Lamentablemente, la caballería pesada se nos fue de las manos y terminaron sucumbiendo ante las flechas de castillos y torres de homenaje. Lo que quedo en pie fue estos lanzapiedras cuya existencia se va acercando a su fin. Es hora de volver la mirada a casa y armar una nueva expedición. Definitivamente le hemos dado un golpe duro a Hosokawa Katsumoto y no creo que reedifique su ciudad ni pueda hacer que aparezcan guerreros para que la defiendan.

jueves, 12 de julio de 2012

Ataque en el centro urbano japonés


La caballería pesada ha penetrado en el corazón de la ciudad. Las armas de asedio vienen detrás. Son muy pocos los que, armas en manos, salen a defender su ciudad. Los aldeanos dedicados a la agricultura se han refugiado al interior del centro urbano. Cuando lleguen las armas de asedio del ejército inglés, serán obligados a escapar.

miércoles, 11 de julio de 2012

El apoyo de los lanzapiedras


Sin el apoyo de los lanzapiedras en la destrucción de los edificios, no sería de gran valor la intervención de las otras unidades militares. Lo único malo en esta campaña contra los japoneses está en que reforzaron su ejército con una buena cantidad de monjes. Éstos trabajan para convertir unidades enemigas —en este caso inglesas— y pasarlas a su bando. Es cierto que acontece con uno o dos, pero de todas maneras causa perjuicios.

martes, 10 de julio de 2012

La caballería ligera es aniquilada


Los arqueros de tiro largo ponen fuera de combate a la caballería ligera japonesa, quizás lo último de caballería que a Hosokawa Katsumoto le restaba. Han sido realmente útiles. Gracias a su capacidad de ataque a distancia iban hiriendo desde lejos a los jinetes y cuando estaban cerca de ellos llegaban con el último aliento y poca fuerza vital que una última ráfaga de flechas los eliminaba.
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