No costó mucho
encontrarla: una rápida excursión del húsar lo hizo posible. Sin embargo, lo
más difícil fue defender la reliquia ante la posibilidad de que los mongoles de
Toktamish Khan la tomaran. Prueba de ello es el húsar, que ha perdido muchos de
sus puntos de resistencia.
Blog dedicado al videojuego Age of Empires, sus expansiones y cosas afines
martes, 11 de septiembre de 2012
lunes, 10 de septiembre de 2012
Khanes Mongoles
Llegó el turno de los mongoles. Los guerreros
de las estepas asiáticas se reúnen en Mongolia —no para discutir ni tomar
decisiones— sino para enfrentarse entre ellos y mostrar qué tan aguerridos
pueden ser estos hombres que alguna vez forjaron un imperio desde las costas
orientales del Océano Pacífico hasta un poco más allá del Cáucaso, cuando
estuvieron cerca de conquistar la Europa medieval.
El mapa será, obviamente, Mongolia; la
dificultad, la máxima.
Para la presente contienda se han dividido
los ocho participantes en grupos de dos integrantes formando, de esa manera,
cuatro equipos los cuales son: El equipo 1 que lo integran Valmont (rojo) y
Uzbeg (naranja); el equipo 2 participa con Mongke Khan (verde) y Toktamish Khan
(aguamarina); en el equipo 3 tenemos a Kublai Khan (azul) y Tamerlán (púrpura)
y, finalmente, el equipo 4 se hace presente con Guyuk Khan (amarillo) y Kitboga
(gris).
viernes, 24 de agosto de 2012
Templario. Imágenes para recordar
A continuación se presenta una serie de
imágenes, las más representativas de la película analizada. No es exhaustivo,
como hago con las partidas que juego, sino más bien he tomado unas cuantas a
fin de presentar la película. Ya sea para quienes la conocen, porque la han
visto anteriormente; o bien para aquellos que no han tenido la oportunidad de
verla, creo que puede resultar un material interesante. Espero que lo
disfruten.
Templario from planetaage
miércoles, 22 de agosto de 2012
Templario. Un pequeño análisis
Debido al tiempo transcurrido —desde su
estreno hasta hoy— ya debe haber literatura crítica de cine muy desarrollada
sobre la película. Entonces, evitando caer en un círculo vicioso, mi pretensión
es encontrarle algún punto, visto desde cierto ángulo, que termine por ser
original y novedoso. Es por ello que termino haciendo esta suerte de ensayo o
apreciación crítica centrada en uno o dos temas. Por otro lado, estudiar la
película globalmente seria un proyecto que tomaría años y el formato del blog
no permite algo tan extenso.
Juan Sin Tierra
En las líneas que siguen el análisis no
estará enfocado en Thomas Marshall, un caballero templario que retorna de las
cruzadas y que tiene el rol de personaje principal en la película. Más bien,
nos vamos a centrar en el personaje antagonista, es decir el rey Juan Sin
Tierra, porque —me parece— hay más material del cual servirse para componer un texto.
Marshall casi no habla, pasa una parte de la película bajo un voto de silencio.
En cambio, Juan Sin Tierra, el personaje de la película, ofrece más información
que resulta más interesante que la ofrecida por Thomas Marshall.
La película analizada se puede incluir dentro
del grupo de ficciones que toman al rey Juan Sin Tierra colocándolo como
villano. Entre ellas podemos destacar la más reciente: Robin Hood (2010)
con Russell Crowe y Cate Blanchett, entre los roles principales.
Juan Sin Tierra ha sido un rey que no ha gozado
de una gran fama entre los ingleses. Prueba de ello es su nombre de pila. Éste
no ha sido reutilizado por los sucesivos monarcas ingleses y británicos para
reinar. Tenemos, la historia lo documenta, como nombres reiterativos a Henry,
George, Edward, Richard, Elizabeth pero no a un John.
Una de las cosas que Juan Sin Tierra ha
tenido que cargar ha sido el peso histórico de su hermano, toda una leyenda, y
estar siempre a su sombra. Ricardo Corazón de León fue un valiente cruzado,
supo reinar y liderar a su ejército desde Inglaterra hasta Tierra Santa. La historia
se ha encargado de mitificarlo y oponerlo a su hermano, a quien se le achaca (y
con justicia) el ser un incompetente gobernante, pésimo militar, poco capaz de
inspirar liderazgo y recurrir al abuso y la injusticia disfrazados de gobierno
legítimo.
Voy a detenerme un momento y aclarar el
significado del apelativo del Rey Juan. Él no recibe el apelativo de Sin
Tierra porque haya perdido su reino; más bien es otra la razón. Debido a
ser el hermano menor, casi todos los títulos se los llevó Ricardo Corazón de
León, el hermano mayor, y con él, también, casi todas las tierras sobre las que
podía gobernar. Además Juan, siendo todavía príncipe, quedó sin tierras para
gobernar porque las pocas que le quedaron, hereditariamente, las perdió antes
de ser rey.
La película analizada, titulada originalmente
como Ironclad pero conocida en el ámbito hispano como Templario,
se focaliza en lo que se conoce como la Primera Guerra de los Barones (First
Barons War). Es un contexto difícil el que vive Inglaterra, Ricardo Corazón de
León ya está muerto, en su lugar reina Juan Sin Tierra y ha cargado sobre sus
súbditos el peso de muchos impuestos, restricciones y abusos. Es por ello que
los barones se confabulan en una guerra que lleva al monarca inglés a aceptar
la Carta Magna. De esta manera, el propio rey garantizaba la existencia de libertades
y derechos que aseguraban la realización de los deseos de los barones en guerra
contra Juan Sin Tierra.
Sin embargo, lo que sucede después es un acto
de villanía más que otra cosa. El rey Juan contrata un grupo de mercenarios
daneses (vikingos) para que peleen en su nombre y recuperen el trono inglés. Es
aquí donde entra en juego de poder entre la Iglesia, el poder regio y los
paganos. Hemos dicho que Juan Sin Tierra contrató mercenarios daneses, los
cuales no sólo van a pelear por dinero sino además por defender a sus tierras
danesas de la penetración de la Iglesia Católica como una fuerza evangelizadora
que, al mismo tiempo, supone la destrucción del mundo pagano en el que vivían
los vikingos daneses. El trato queda manifiesto desde el principio de la trama.
Los vikingos, liderados por el Capitán Tiberio, deben recuperar Inglaterra para
el Rey Juan. A cambio de esa tarea, el Papa no va permitir que las tierras
danesas sean convertidas al cristianismo.
Durante toda la trama, cada vez que tenga la
oportunidad, Juan Sin Tierra va a exigir al Capitán Tiberio que sus comandados
sean más efectivos en la toma del castillo de Rochester. La resistencia del
Barón de Albany y sus comandados es dura y los vikingos constantemente fracasan
en la victoria definitiva. Entonces, el rey siempre estará presionando al líder
vikingo y el arma a usar será la conversión al cristianismo y la destrucción
del mundo pagano en el que viven los daneses; como también el cambio radical que
les espera a los mercenarios daneses: volver a sus casas y encontrar que sus
esposas, hijos y tierras pertenecen a otros hombres, cristianos todos ellos,
que fueron enviados por la Iglesia como parte de la evangelización. Si no
derrotan a la rebelión, los daneses no tienen un futuro determinado por su
propia voluntad (pagana). La evangelización figura como una pérdida de la libertad,
una libertad basada en la no restricción de la voluntad por una mano ajena.
Otro papel que ocupa la iglesia en esta
película está dado por la autorización del Papa al rey inglés para recuperar su
reino. En un principio el Papa había dado su beneplácito a la Carta Magna y,
poco tiempo después, de acuerdo con la trama, cambia de parecer. Es así que
Juan Sin Tierra empieza a ejecutar a los barones que contribuyeron a la firma
de la Carta Magna, acompañado por sus mercenarios daneses, y está amparado por
Roma, tanto así que el Obispo de Canterbury, redactor de la Carta Magna, teme
por su vida y por algún castigo procedente de la Santa Sede.
En cuanto al papel de Juan Sin Tierra, en
tanto rey, podemos decir que se considera la mano derecha de Dios sobre la
tierra, aquél que resguarda la ley y protege con ella a sus súbditos además de
gobernar por derecho divino. Lo que él piensa va de la mano con la mentalidad
de la época, pero también da pie a que el asunto degenere y veamos en el Rey
Juan la figura de un tirano absolutista capaz de asesinar de la manera más
despiadada. Cuando el rey empieza con su pretensión de recuperar el poder, el
Barón de Albany ve sus intereses amenazados y empieza a reclutar hombres para
defender Rochester, cuyo castillo es importante para detener el avance del Rey
Juan hacia Londres. Finalmente, continuando con este asunto de la degeneración
del poder regio a causa del absolutismo, los barones ven en un príncipe francés
la oportunidad de tener un nuevo monarca que garantice las libertades y
derechos que Juan Sin Tierra ha violentado. En Rochester, un puñado de ingleses
debe resistir lo suficiente hasta que los franceses arriben a costas inglesas y
se pongan en marcha hacia Rochester para auxiliar la rebelión de los barones.
Esta película también se destaca por escenas
de batalla que se aproximan al género gore. Por un lado se puede pensar
“tanto cuesta la libertad” o también se puede decir “por la libertad se suda
sangre”. De cierto modo podemos pensar que es la cuota de violencia que es
propia de una película épica. Sin embargo, las mayores escenas sanguinarias
—aquellas que causarían la reprobación de cualquiera— están en las manos de
Juan Sin Tierra. La ejecuciones a los barones son totalmente despiadadas. Sus
actos lo terminan por vestir como un tirano despreciable, siempre guiado con
esa consigna de que reina y gobierna por voluntad de Dios y bendecido por el
Papa.
El final que le corresponde al Rey Juan es el
mismo que les atañe a todos aquellos que obran mal: la derrota. Cuando están a
punto de tomar el castillo de Rochester, los vikingos huyen despavoridos porque
ven que los franceses han llegado y son numerosos. Entre las últimas imágenes
de la película se aprecia al Rey Juan sobre lomo de caballo, enfermo y marchando
con lo que le queda bajo una incesante lluvia; ya sin poder, derrotado y sin
fuerzas. Un triste final para un tirano, que reafirma el castigo que el arte —y,
por qué no, también la vida misma— siempre dan a los que hacen del mal el medio
para conseguir sus fines. Ejemplos hay muchos. Éste es uno de tantos.
lunes, 20 de agosto de 2012
Templario. Ficha Técnica
En comparación a otras películas presentadas en esta sección, ésta no tiene muchos años transcurridos desde sus días en las salas de cine hasta hoy. Por esta sección han desfilado clásicos. Sin embargo, esta película es del 2011 y, por ese motivo, no debe haber demasiada literatura de crítica cinematográfica respecto a ella; de ese modo, nuestro trabajo se vuelve un poco más sencillo.
Tal como dice en su introducción, esta película trata sobre Juan Sin Tierra, el conocido rey inglés recordado por haber firmado la famosa Carta Magna, todo un antecedente en la historia del derecho y la libertad humana. Muchos de nosotros conocemos este acontecimiento; sin embargo, desconocemos lo que el rey inglés hizo después para recuperar el poder que había cedido en favor de sus súbditos.
Título Original
Ironclad
Idioma
Inglés
Húngaro
Latín
Dirección
Jonathan English
Producción
Rick Bennatar
Jonathan English
Andrew J. Curtis
Guión
Jonathan English
Erick Kastel
Stephen McDool
Protagonistas
James Purefoy (Thomas Marshall)
Brian Cox (Barón William de Albany)
Kate Mara (Lady Isabel)
Derek Jacobi (Barón Reginald de Cornhill)
Paul Giamatti (Rey Juan de Inglaterra)
Charles Dance (Stephen Langton, Arzobispo de Canterbury)
Jon Flemyng (Becket)
Jamie Foreman (Jedediah Coteral)
Mackenzie Crook (Daniel Marks)
Rhys Parry Jones (Joseph Wulfstan)
Aneurin Barnard (Chico, el escudero)
Vladimir Kulich (Capitán Tiberio)
David Melville (Barón Darnay)
Annabelle Apsion (Maddy)
Steffan Rhodri (Cooper)
Daniel O'Meara (Phipps)
Bree Condon (Agnes)
Diseño de vestuario
Beatrix Aruna Pasztor
Música
Lorne Balfe
Fotografía
David Eggby
Montaje
Peter Amundson
Gavin Buckley
Studio
Mythic International Entertainment
Distribución
Warner Bros. (Reino Unido)
ARC Entertainment (Estados Unidos)
Duración
121 minutosmartes, 14 de agosto de 2012
Descarga de Arena de Infantería
Aquí tienen la posibilidad de descargar
gratuitamente Arena de Infantería,
la partida que se ha narrado en las últimas semanas.
Es un archivo de winzip que contiene dos
momentos de la partida. El primero, al principio, cuando la partida era
favorable para el enemigo; y luego, un segundo instante, en el que todo
marchaba a favor de la victoria. Además de ello, el archivo contiene capturas
de imagen de las estadísticas de la partida una vez concluida; quedan como un
testimonio más de la victoria obtenida.
Para descargar la partida, sigan este
vínculo.
lunes, 13 de agosto de 2012
Arena de Infantería. Balance Final
Desde los primeros momentos vi la lucha
enconada entre mi aliado, Conall, y Olaf Tryggvasson, el participante vikingo
de la partida. El espacio que separaba las murallas de ambos era tierra de
nadie. Nuestra primera acción de conquista es contra los vikingos de Olaf
Tryggvasson. Había un destacamento militar inglés en las tierras de Conall que
apoyaba las veces que fuera necesario. Aquel destacamento —compuesto de
arqueros de tiro largo y caballeros— se vio reforzado con la incorporación de
arietes y todos juntos intervinieron en la conquista de las tierras de los
vikingos.
El uso de los arietes para abrir una brecha
en la muralla enemiga. Basta con colocar tres o cuatro arietes, uno al lado del
otro, y que se encarguen de destruir un trecho de la muralla. Gracias a una
abertura de semejante tamaño, la caballería puede ingresar con mucha facilidad.
No obstante este buen desempeño, en dicho momento no contábamos con
lanzapiedras que pudieran ingresar en la ciudad para destruir los castillos y
barrer rápidamente del mapa cualquier tipo de edificio, a fin de erradicar a
los vikingos del mapa. Fueron momentos difíciles ya que tuvimos que esperar la
creación de los lanzapiedras y su transporte desde la ciudad hasta la zona de
combate; mientras tanto, los arqueros de tiro largo alejaban cualquier amenaza.
Una vez incorporada al resto de la expedición militar y hacer lo
correspondiente, Olaf Tryggvasson fue derrotado.
Inmediatamente después a la caída de los
vikingos, los chinos surgieron como amenaza. Habían destruido un castillo de
Conall y en una ocasión atacaron la ciudad inglesa; pero los guerreros chinos
sucumbieron ante las flechas de un castillo convenientemente colocado. Poco
tiempo después de que los vikingos se declararan derrotados, los ingleses
afrontaron una durísima ofensiva china. Recuerdo que a falta de guerreros
defensores, porque habían caído, tuvieron que acudir los caballeros
conquistadores de las tierras vikingas, realizando una esforzada marcha de
extremo a extremo para socorrer la ciudad.
Hay un momento de la partida en que se
desarrolla una batalla entre ingleses y chinos, muy cerca de la ciudad de Yue
Fei. Participaron onagros, caballeros, camellos, arqueros de tiro largo,
lanzapiedras. El intento inglés fue derrotar a los chinos de Yue Fei y luego
invadir su ciudad. Sin embargo llega un momento en que el agotamiento es fuerte
y la posibilidad de conquistar la ciudad china resultaba mínima ya que los
guerreros ingleses caían constantemente y no eran repuestos con la misma
velocidad. Entonces decidimos retornar a casa.
Lo que sigue es un esfuerzo por frenar las
arremetidas chinas y japonesas como también mayas y aztecas, haciéndolos caer
frente a nuestras murallas. Tras varios sucesos similares, emprendemos la
conquista de la ciudad china. Los chinos estaban debilitados y no opusieron
mucha resistencia para ceder su ciudad; pero sucede algo extraño e inusitado:
la ciudad queda destruida pero Yue Fei no declara su derrota. Los últimos
aldeanos que debían perecer para que se concrete la derrota china seguían vivos
en algún lugar del mapa. Poco a poco, diversas expediciones inglesas intentan
internarse por un estrecho pasaje para alcanzar a esos aldeanos. Sin embargo,
eran tantos y estaban muy repartidos que las expediciones no podían
aniquilarlos. Los japoneses de Hosokawa Katsumoto frenaban estas incursiones.
Tras lo anterior pretendimos utilizar las
antiguas tierras de los vikingos para establecer una base militar. Al mismo
tiempo implicaba aprovechar el sobreviviente mercado de Olaf Tryggvasson para
obtener un flujo de oro constante. Lamentablemente, los aztecas y los mayas destruyeron
el mercado y la incipiente base militar. Los aldeanos y las fuerzas militares
—enviadas para la construcción y defensa de la base militar— fueron evacuados
primero a las tierras de Conall y luego a casa.
El paso siguiente fue eliminar del mapa a
Raimundo de Antioquía, el líder de los francos. Su ciudad parecía haber
permanecido aislada de todas las batallas y conflictos que acontecían en el
mapa. Es más, no tenía ejército; tan sólo eran un pueblo de leñadores. Una vez
derrotado, las murallas de la ciudad fueron aprovechadas para construir una
base militar y acceder con mayor facilidad a las tierras de los mayas y aztecas.
Una vez instalada la nueva base militar, el
objetivo fue Acamapichtli, el líder de los aztecas. Junto a Pájaro-jaguar, su
aliado, fueron rivales que amenazaban constantemente a los ingleses y celtas. El
esfuerzo fue recompensado con la reliquia que los aztecas poseían. No hay mucho
que decir: en el principio de la partida muy hostiles, atacando la ciudad y luego
la fortaleza hasta que fueron debilitándose y su conquista fue asequible.
Cuando llegó el turno de Hosokawa Katsumoto el
primer impacto en la invasión fue la presencia de los monjes japoneses, que
mediante el uso de la conversión iban pasando a su bando caballeros ingleses
poniendo las cosas complicadas ya que había que luchar contra ellos. Los
japoneses defendieron con caballería ligera, y algunos samuráis, pero no
pudieron contra el empuje de los caballeros y arqueros ingleses, a la par que
las armas de asedio destruían la ciudad. Poco antes que cayeran los japoneses,
fueron hallados los últimos aldeanos chinos. La campaña contra los japoneses
implicó la derrota definitiva de éstos y sus aliados chinos.
De cara a la victoria sobre Pájaro-jaguar fue
muy importante inyectarle recursos a Conall, mi aliado. Así, nos dio una mano
en la victoria final aportando soldados y facilitando nuestro trabajo. Yo lo
protegí al principio; él me apoyó en el tramo final de la partida.
Definitivamente hubo algo de trabajo en equipo.
viernes, 10 de agosto de 2012
Pájaro-jaguar concede la victoria
Es muy interesante
entender cómo se consigue la derrota final de los mayas. Resultó siendo una
“travesura” de los arqueros de tiro largo. Ahora lo explico: la intensión era
destruir, con los lanzapiedras, las torres y otros edificios donde pudieran
refugiarse los aldeanos. Sin embargo, mientras colocaba a los arqueros de tiro
largo a la espera de que pudieran ingresar en esa zona del mapa, gracias al
gran rango de ataque que poseen, dispararon sus flechas a los últimos aldeanos
manteniéndose a salvo del ataque de las torres de homenaje. Eso nos dio la
victoria… de un modo que no esperábamos.
jueves, 9 de agosto de 2012
El uso de los lanzapiedras
Para ingresar en esta
última zona de la tierra de Pájaro-jaguar es necesario utilizar las armas de
asedio. La zona está poblada de torres de homenaje y también está ocupada por
los últimos aldeanos mayas sobrevivientes. Es el último objetivo, necesario de
alcanzar, para conseguir la victoria final.
miércoles, 8 de agosto de 2012
Al lado de los celtas caídos
Habíamos destruido el
castillo que se oponía a nuestro paso, al mismo tiempo que facilitábamos el
ingreso de los celtas de Conall. Lamentablemente los arqueros a caballo
hicieron frente a una torre a punta de flechas y sin maquinaria de asedio. El
resultado de esta (torpe) acción se ve sobre el suelo: un sinnúmero de
cadáveres celtas. Prácticamente los ingleses quedaron solos en este asalto a
los mayas, pero ya se acerca el final de éstos.
martes, 7 de agosto de 2012
Lo que importa es destruir
Ya no importa el uso de maquinaria de asedio, que si bien es cierto están en otra parte de la tierra asignada a Pájaro-jaguar. Como decía, lo que importa es destruir: los furibundos caballeros ingleses atacan edificios. Ya no quedan muchos aldeanos, así que en cualquier momento Pájaro-jaguar se declara derrotado.
lunes, 6 de agosto de 2012
Los celtas están participando
Ha sido una gran y efectiva idea inyectarle recursos a la economía de Conall, mi aliado. Sólo así se puede justificar su presencia en este tramo final de la partida, cuando queda únicamente un rival y uno se sigue preguntado para qué está el aliado.
domingo, 5 de agosto de 2012
Al asalto
El centro urbano principal de los mayas ha caído. Nuestros lanzapiedras son los autores de dicha obra. Allí, al lado de los escombros, los aldeanos sobrevivientes, ya sin poder hacer algo más, van a recibir la arremetida de la caballería pesada inglesa.
sábado, 4 de agosto de 2012
La hora final de Pájaro-jaguar
Ya esto es atacar al enemigo con lo que sea. Pájaro-jaguar no va oponer mucha resistencia. Aldeanos sin trabajar, pocas fuerzas militares. Lo que le resta a los mayas es sucumbir ante sus rivales. Las fuerzas celtas acaban por ingresar a la ciudad. Los caballeros ingleses destruyen los edificios; mientras que por otro sector del mapa, la otra expedición inglesa ataca con armas de asedio y arqueros de tiro largo dispuestos a alcanzar el centro de la ciudad.
viernes, 3 de agosto de 2012
Los guerreros de Conall en acción
La expedición celta ha logrado una brecha —muy pequeña— en la muralla de los mayas. Eso no será suficiente para que toda la expedición logre ingresar a la ciudad. Por ese motivo, hemos decidido darle apoyo dirigiendo unos arietes para que abran una brecha mayor en las murallas. El único peligro es ese onagro que suele ocasionar daños colaterales.
jueves, 2 de agosto de 2012
Los defensores de la brecha
Unos cuantos constructores intentaron levantar el trecho de la muralla, pero cayeron porque los arqueros de tiro largo son capaces de acertar en los blancos a una distancia considerable. Allí, con arco y flecha en las manos esperan a los próximos constructores que se atrevan a lo mismo. Hemos notado que Pájaro-jaguar había construido una muralla. No sólo dispone de la primera muralla, con la que todos los participantes de la partida comenzaron, sino que construyó una más, un poco más alejada del centro urbano.
miércoles, 1 de agosto de 2012
Otra brecha en otra muralla
Sí. Una vez más el mismo procedimiento: hacer que los arietes destruyan una parte del cerco amurallado. Luego la defensa de esa brecha corre a cargo de los arqueros de tiro largo. Su misión consiste en eliminar a los aldeanos que se aproximen en sus intentos por reedificar la muralla. Algunos guerreros mayas caen muertos ante la arremetida de los caballeros.
domingo, 22 de julio de 2012
Parecido muy razonable # 2
Francia celebró su Fête Nationale, el pasado 14 de julio, fecha recordada por la Toma de la Bastilla siendo el acontecimiento que marcó el inicio de la Revolución Francesa y el derrumbe del Ancien Régime dando lugar, de esa manera, a ese famoso lema francés de Liberté, Égalité, Fraternité.
En esta ocasión el video es tomado del desfile militar por la celebración del acontecimiento anteriormente mencionado. Lo importante aquí es dar un vistazo a los soldados de caballería que desfilan. Son muy parecidos a dos unidades militares de Age of Empires III: el dragón y el cuirassier. Es más, los soldados del desfile parecen ser una combinación de ambas unidades del videojuego.
Por qué lo digo. En Age of Empires III el dragón es una unidad de caballería a distancia, es decir, que lleva una pistola con la que ataca. Por su parte, el cuirassier es un soldado de caballería pesada que usa una espada para pelear.
Lo que encontramos en este video es una fusión de los uniformes y las armas de los jinetes. Vemos que llevan una espada en la mano derecha, con lo cual podría acercarse a un cuirassier. Sin embargo, la diferencia la marca el casco, que no se parece a la del cuirassier del Age of Empires III, sino más bien a la del dragón del mismo juego. Del casco de dicha unidad cuelga una suerte de cola o casi una cabellera que cae sobre la espalda del jinete.
De acuerdo con lo que he averiguado estos jinetes pertenecen al Rêgiment de Cavalerie de la Garde Republicaine de France. La cosa se enreda aún más si digo que esos jinetes con espada son denominados dragones según me he documentado. ¡Cómo! si llevan espada, diría un conocedor de Age of Empires III. Si profundizamos un poco más, un dragón era una unidad militar que podía pelear con diversas armas a lo largo de su historia, siendo la pistola una de las tantas.
El detalle está en que los diseñadores del videojuego hacen un trabajo de diferenciación y clasificación acomodando un poco las cosas. De esa manera, al dirigir una civilización, el gamer dispone de unidades militares especializadas de modo que —queda a su libertad— la elección de cuáles usar para resultar vencedor en la partida.
De todos modos Age of Empires no deja de ser un videojuego que toma referentes de la realidad, sobre todo de la historia, para diseñar los elementos que forman parte del mismo.
A continuación, el video mencionado líneas arriba.
sábado, 21 de julio de 2012
Ataque en el centro urbano maya
Los celtas han masacrado a los agricultores ubicados alrededor del centro urbano maya. Han aprovechado muy bien el uso del arquero a caballo y los onagros de asedio. Esto es muy importante ya que significa un aporte para conseguir nuestra victoria. Los ingleses no desean quedarse atrás y pretenden atacar por dos extremos: el primero, desde la fortaleza construida en las antiguas tierras de los francos y otra que viene de la ciudad amurallada.
viernes, 20 de julio de 2012
Los onagros atacan
Conall ha sido más atrevido de lo que esperaba y nos motiva a reemprender la guerra. Esperaba acumular más oro, pero debo apoyar de inmediato a mi aliado. Ya lo hice defendiéndolo, en los inicios de la partida; ahora corresponde cuando la partida se acerca hacia su fin.
jueves, 19 de julio de 2012
Conall interviene
No voy a ocultar que a Conall, el celta, le di una inyección de recursos para que pueda colaborar en nuestra victoria final. Ahora veo cómo responde: se arma de valor y decide enfrentar a Pájaro-jaguar, pero lo está haciendo con armas de ataque a distancia. Ojalá no sea tan torpe de utilizar los onagros, para atacar al enemigo, en el mismo lugar donde estén otras tropas suyas ya que eso implica acabar con ellas.
miércoles, 18 de julio de 2012
Encuentro con los mayas
Pájaro-jaguar es un enconado rival, creo que ya lo he dicho antes. Las tropas inglesas se encuentran destruyendo lo último que queda de los japoneses. A pesar de la situación, sin gran interés bélico, los mayas hacen su aparición y se disponen a pelear. Son los últimos rivales de la contienda. Por otro lado, se hace el pago por espías que deja a los ingleses con poco dinero en sus arcas.
martes, 17 de julio de 2012
Hosokawa Katsumoto cae derrotado
Uno sigue al otro. Ya era cuestión de tiempo. Los guerreros japoneses habían caído en combate, luego de que sus edificios fueran destruidos y así nadie podía defender a los últimos aldeanos. La misma maquinaria de asedio (los onagros) que ultimaron a los aldeanos de Yue Fei, hacen lo mismo con los últimos aldeanos japoneses.
lunes, 16 de julio de 2012
Yue Fei eliminado
Fue lo más difícil de encontrar. Nunca pensé que los aldeanos de Yue Fei podían haber deforestado una zona tan amplia del mapa y alcanzar lejanos (lejanísimos) lugares con el fin de conseguir más madera. Ese grupo de onagros ha viajado por una sección del mapa que se hallaba muy protegida por los japoneses y costaba mucho llegar a ella. Una vez que los guerreros de Hosokawa Katsumoto cayeron en batalla, el camino hacia estos últimos aldeanos chinos fue más fácil.
domingo, 15 de julio de 2012
La labor de los arqueros de tiro largo
Resulta excelente que el rango de alcance sea elevado. Si aprecian bien la imagen, los aldeanos japoneses están siendo victimados; pero la torre de homenaje no es capaz de dar con sus flechas en los arqueros de tiro largo, quienes permanecen a salvo. Esto es poco probable que lo pueda ejecutar otra unidad de otra civilización.
sábado, 14 de julio de 2012
Los últimos momentos de Hosokawa Katsumoto
Un par de samuráis, aldeanos desprotegidos, edificaciones que esperan el turno de ser destruidas. Así es el momento que viven los japoneses. Lo bueno de la caballería pesada para esta tarea está en sus puntos de resistencia. Gracias a eso pueden luchar más tiempo y pueden combatir más tiempo antes de perecer.
viernes, 13 de julio de 2012
Los lanzapiedras sobrevivientes
Lamentablemente, la caballería pesada se nos fue de las manos y terminaron sucumbiendo ante las flechas de castillos y torres de homenaje. Lo que quedo en pie fue estos lanzapiedras cuya existencia se va acercando a su fin. Es hora de volver la mirada a casa y armar una nueva expedición. Definitivamente le hemos dado un golpe duro a Hosokawa Katsumoto y no creo que reedifique su ciudad ni pueda hacer que aparezcan guerreros para que la defiendan.
jueves, 12 de julio de 2012
Ataque en el centro urbano japonés
La caballería pesada ha penetrado en el corazón de la ciudad. Las armas de asedio vienen detrás. Son muy pocos los que, armas en manos, salen a defender su ciudad. Los aldeanos dedicados a la agricultura se han refugiado al interior del centro urbano. Cuando lleguen las armas de asedio del ejército inglés, serán obligados a escapar.
miércoles, 11 de julio de 2012
El apoyo de los lanzapiedras
Sin el apoyo de los lanzapiedras en la destrucción de los edificios, no sería de gran valor la intervención de las otras unidades militares. Lo único malo en esta campaña contra los japoneses está en que reforzaron su ejército con una buena cantidad de monjes. Éstos trabajan para convertir unidades enemigas —en este caso inglesas— y pasarlas a su bando. Es cierto que acontece con uno o dos, pero de todas maneras causa perjuicios.
martes, 10 de julio de 2012
La caballería ligera es aniquilada
Los arqueros de tiro largo ponen fuera de combate a la caballería ligera japonesa, quizás lo último de caballería que a Hosokawa Katsumoto le restaba. Han sido realmente útiles. Gracias a su capacidad de ataque a distancia iban hiriendo desde lejos a los jinetes y cuando estaban cerca de ellos llegaban con el último aliento y poca fuerza vital que una última ráfaga de flechas los eliminaba.
lunes, 9 de julio de 2012
Una vez más a la carga
Sorprende realmente cómo los japoneses han deforestado amplias zonas del mapa. Aquí la caballería carga contra la infantería que aparece para defender el nombre de Hosokawa Katsumoto. Poco a poco van apareciendo más guerreros japoneses dispuestos a defender su tierra.
domingo, 8 de julio de 2012
Onagros destrozados
Nos esperaban muchos de ellos. Mi mejor alternativa frente a los onagros es utilizar, también, onagros para neutralizarlos. Entre ellos que se entiendan y se destruyan. Una vez dado esto, es más fácil enfrentarse al resto del ejército.
sábado, 7 de julio de 2012
Campaña contra los japoneses
Luego de un lapso prudencial volvemos a la carga contra los japoneses. No sólo importa su derrota para encaminarnos a la victoria final sino, además, para conocer su territorio y conocer, finalmente, dónde se metieron los últimos chinos liderados por Yue Fei. Se supone que deben estar refugiados en el territorio de Hosokawa Katsumoto. Entonces allí los encontraremos.
viernes, 6 de julio de 2012
Acamapichtli ha sido derrotado
Nuestro esfuerzo queda coronado con la victoria. Destruidos los últimos edificios, y muertos los últimos aldeanos aztecas, se culmina la eliminación de Acamapichtli. La apropiación de la reliquia resulta importante ya que pasará a ser un activo muy importante a la hora de contabilizar nuestras fuentes de riqueza.
jueves, 5 de julio de 2012
Los caballeros protegen la reliquia
Un grupo de caballeros se amontona alrededor de la reliquia. Los caballeros destacados en la ciudad fortificada han tenido que abandonar su puesto, de inmediato, para acudir a la protección de la reliquia que queda libre, ya que los de la fortaleza han caído en combate. Esperemos que, de momento, no haya una significante contraofensiva de mayas o japoneses, los dos aliados más poderosos en este momento, pues la casa queda desprotegida. Los aztecas están por ser derrotados. La maquinaria de asedio destruye edificios importantes para que Acamapichtli se rinda.
martes, 3 de julio de 2012
Perecieron los últimos arqueros
Los arqueros mayas fueron más y eliminaron a los últimos arqueros de tiro largo que resistían defendiendo los lanzapiedras. Entre las tropas mayas y la maquinaria de asedio inglesa, una reliquia. Lo peor sería que ésta sea tomada por un monje maya y que la guarde en un monasterio, lo cual implicaría que, desde un inicio, se planifique una expedición más para retomarla.
lunes, 2 de julio de 2012
Cayó la caballería inglesa
Nuestros caballeros han caído por obra de las flechas de diversas torres y por la participación de los alabarderos, siempre letales contra la caballería. Los mayas han intervenido en apoyo a su aliado Acamapichtli, el azteca, precisamente cuando los ingleses están barriendo del mapa a los edificios próximos a las tierras de Pájaro-jaguar.
domingo, 1 de julio de 2012
El cuartel azteca queda destruido
La maquinaria de asedio avanza; conforme ésta lo hace, van los caballeros ingleses para dar pelea a las unidades militares aztecas. Muchos edificios han caído, el campo agrícola quedó erradicado del mapa y la reliquia está fuera del poder de los aztecas.
miércoles, 20 de junio de 2012
A pesar de los caídos
Ya hemos avanzado un
poco. Nuestro objetivo inicial de destruir las edificaciones más cercanas a
nosotros ha sido completado, sin embargo, el coste de vidas y maquinarias de
asedio fue alto. Ahora estamos por entrar en el perímetro amurallado de los
aztecas de Acamapichtli. Una nueva oleada de caballeros y guerreros ingleses
está en camino. Los arqueros de tiro largo cumplieron su trabajo: al pie de las
maquinarias de asedio están los cuerpos de varios enemigos caídos.
martes, 19 de junio de 2012
Los arqueros de tiro largo protegen los lanzapiedras
Muchas armas de
asedio destruidas. Sus restos yacen sobre el campo. Sería interesante ver un
duelo entre el arquero de tiro largo inglés y el arquero de plumas maya. El
objetivo de los arqueros ingleses es proteger a los lanzapiedras, cuya
permanencia en la partida pende de un hilo. Algunos de ellos siguen en
actividad pero seriamente dañados.
lunes, 18 de junio de 2012
Guerreros caídos
Los mayas intervienen
en la acción y terminan por aniquilar la expedición inglesa. Son muchos los
muertos nuestros; son muchos, también, los guerreros enemigos, en este caso los
mayas, que salen en defensa de los aztecas, sus aliados. La caída de uno supone
la caída del otro. Así es la situación para los guerreros del Nuevo Mundo
presentes en la partida.
domingo, 17 de junio de 2012
Al ataque contra los aztecas
Son numerosos los
guerreros aztecas que hacen frente a nuestro ataque. Como es de costumbre usan
elementos de infantería. Los lanzapiedras atacan a los edificios cercanos. Los
caballeros están allí para proteger las armas de asedio.
sábado, 16 de junio de 2012
Ahora contra los mayas
Los mayas aún no se
dan por vencidos, sino que resultan aún más atrevidos. Ya no atacan la
fortaleza ubicada cerca de su ciudad; ahora van directo a nuestra ciudad
fortificada, provocando dificultadas para nosotros. Ellos atacan, precisamente,
un castillo. La caballería pesada sale en defensa.
viernes, 15 de junio de 2012
Persiguiendo a los aztecas
Resulta curioso. Tras
destruir uno de mis castillos, los aztecas, con una nueva expedición, pasan de
largo frente a nuestras murallas. ¿Adónde irán? Si van a la fortaleza que
intentamos construir en la antigua ciudad de los vikingos, no encontrarán nada.
Sin embargo, si van a la ciudad de Conall, mi aliado, la situación es para
preocuparse. Los aldeanos construyen un nuevo castillo y luego irán a reparar
la muralla.
jueves, 14 de junio de 2012
Haciendo retroceder a los aztecas
Tres arietes son
enviados contra el castillo. Lo excelente de utilizar los arietes entre
edificios consiste en que son capaces de hacer daño si se los coloca ellos,
siempre y cuando un estrecho espacio lo separen. Previamente, los mayas y
aztecas realizaron un enconado ataque contra nuestra fortaleza y derrumbaron un
sector de la muralla de los francos. Para recuperar la protección, se ha
construido un nuevo tramo de muralla con nuestros propios colores y, por su
puesto, con nuestra propia piedra. Además, cuatro castillos fueron levantados
en los cuatro vértices de la fortaleza para mayor protección.
miércoles, 13 de junio de 2012
Mayas y aztecas atacan
El intento de mayas y
aztecas es inteligente. No sólo pretenden destruir nuestras murallas sino que
su esfuerzo implica hacer lo mismo con las antiguas murallas de los francos.
Saben que deben atacar al conjunto, si es que quieren vernos fuera de esta fortaleza
levantada cerca de su ciudad y que pone en peligro sus opciones de triunfar en
la partida.
martes, 12 de junio de 2012
Los impetuosos y belicosos mayas
Pájaro-jaguar sigue
empecinado en evitar que nos instalemos muy cerca de él y los mayas que comanda
y gobierna. Se ha construido una muralla en el extremo suroeste. Es un área que
en un principio estaba poblada de árboles, pero con el paso del tiempo, y el
trabajo de los leñadores, se ha ido deforestando y ha quedado libre.
Aprovechando las murallas dejadas por Raimundo de Antioquía, se tiene un
cuadrilátero que es el perímetro de la fortaleza.
lunes, 11 de junio de 2012
Deteniendo a los mayas
Esos onagros son
peligrosos. Los caballeros ingleses salen a frenar la expedición maya. Ahora los ingleses están acomodados en dos zonas de
la ciudad. Una de ellas es la más cercana a las tierras de Yue Fei, el chino.
Los que aparecen en la imagen corresponden a la zona más cercana a las tierras
de Conall, el celta.
domingo, 10 de junio de 2012
Raimundo de Antioquía dice adiós
Apagadas las vidas de
los últimos aldeanos francos de Raimundo de Antioquía, éste se retira de la
contienda. Me parece una situación medio rara, ya que nunca se le conoció hecho
de armas, en la partida claro está. Repito, como lo dije antes, no tenían área
agrícola y parece que los mayas y aztecas no los han hostigado tanto, porque de
hacerlo los hubieran derrotado antes que nosotros.
sábado, 9 de junio de 2012
Los últimos aldeanos
No los encontramos en
su ciudad, sino más bien fuera de ella. Forman parte de un conjunto de aldeanos
dedicados a talar árboles. Parece que no a otra cosa se han dedicado estos
francos; porque área agrícola no tienen.
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- Valmont
- Desde pequeño siempre he sentido un fuerte interés por la Historia y, además, por elaborar historias. Conocí Age of Empires de un modo fortuito: cierta vez, cuando quise comprar algunos videojuegos, me di con la sorpresa que mi PC era obsoleta. Siguiendo el criterio del vendedor, no me quedó otra opción que este juego sobre el cual escribo. Hoy, años después, lo considero el mejor que he conocido en mi vida.
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